sábado, 20 de agosto de 2011

Ambiente con realismo (matte painting)

Objetivo: Crear capas en diferentes niveles de profundidad con una animación sencilla de movimientos simples, con el uso de mapas de color, transparencia y especularidad.

Conclusiones:

Alejandro: Excelente trabajo pero se hubiese visto mucho mejor en movimiento.

Anali: Un ambiente muy bien logrado pero no en movimiento. Debería cuidar detalles

como el límite de sus planos.

Anameli: Excelente concepto, transparencias bien trabajadas.

Claudia: Buen concepto aunque el consejo sería mantener la tonalidad similar para

crear un ambiente creíble.

Diego: Increíble, muy bien adaptado el terreno con los planos.

Estephania: Excelente, para ajustar la calidad sin bordes temblorosos puede activar un

filtro de antialiasing llamado area.

Isabel: Sin palabras, lo únicos es crear un entorno completo, es decir, suelos, cielos

etc. para evitar espacios en negro o vacíos.

Isela: Muy buen ejercicio pero no olvide los espacios vacíos. También podría crear

superficies poligonales para evitar que sus planos sean flotantes.

Jazmín: Buen manejo y uniformidad de capas, no se olvide de los espacios en negro que

acorrientan nuestros proyectos.

María de Lourdes: Excelentes colores, un buen consejo es mantener siempre la calidad

de sus imagánes, en proyectos avanzados se deben de crear imágenes propias.

Mariana: Sobervio, no se olvide de los espacios vacíos.

Noemi: wooow un comercial de Smirnoff se queda corto. En proyectos avanzados se debe

crear un guión de la ruta que seguirá la cámara.

Perla: No se olvide de los espacios vacíos y crear objetos como base para evitar que

los demás parezcan flotantes.

Salvador: Estaría excelente para comercial, sería bueno retocar un poco los contornos

y evitar las mordidas pixeleadas.

Sandra: no se olvide de espacios vacíos. El objetivo de este proyecto no es la

animación pero se debe tener cuidado al realizarla.

martes, 19 de julio de 2011

CASTILLO

Objetivo: Aplicar todos los conocimientos en texturizado e iluminado para crear un escenario complejo.
Notas: Exceletes modelos y detalles pero podría mejorarse el texturizado notablemente si es pieza por pieza.


Duarte Mendoza Anali Patricia
Zubieta Sanchez Perla Judith
Vázquez Mellado Gómez Alejandro



-Buen modelado y detalles. Al renderizar se deben presumir estos detalles, es algo que le dá mucho valor a los trabajos.
-Se debe mejorar el método de texturización para que no se vea tan colorido.


Barragan Esqueda Anameli
Bustos Madrigal Noemí Guadalupe
Patiño Flores María de Lourdes



-Cuidar las sombras (en la vida real la sombra no se proyecta sobre el horizonte).

-Buenos modelos y detalles pero podría mejorarse si se incrementa el número de hojas en los arboles.



Romero Cantú Diego
Pedraza García Salvador


-Cuidar el efecto de pasto, sería mejor si el pasto también es modelado.

-Los fondos deben ser menos notables, una buena idea es crear una esfera en lugar de un cilindro.



Martinez Pineda Estephania
Fernandez Ramirez Mariana

-Recuerden que los contenedores (por llamarlo así) son usados para interiores, en este caso se usan solamente fondos y luces direccionales para simular el sol.

-Podrían utilizar más tipos de texturas y no casarse con una sola.



Hernandez Resendiz Isabel de Jesús
Perdomo Nieto Isela Janeth


-Muy buen modelado y efecto del agua.

-No se olviden nunca del entorno, no sólo plantas sino cielo, montañas etc.



Barraza jimenez Jazmín


-Recuerde su entorno, en la vida real no tenemos espacios vacíos.

-Hay un efecto de transparencia en algunas mallas, cuide ese detalle.



Martinez Morales Sandra
Carreón Cadenas Claudia


-No se olviden de su entorno.

-Utilicen métodos de mapeado mejores para que sus texturas no se aprecien tan repetitivas.

-Y siempre terminen sus modelos.

Bodegón

Objetivo: Crear un bodegón con objetos orgánicos sencillos texturizados en un entorno más elaborado.
Notas: Buen manejo de texturas, pero podría mejorarse si usan más los esquemas de iluminación y configurar más finalgathering.


Martinez Pineda Estephania



Barragan Esqueda Anameli



Barraza jimenez Jazmín



Bustos Madrigal Noemí Guadalupe



Carreón Cadenas Claudia



Duarte Mendoza Anali Patricia



Fernandez Ramirez Mariana



Hernandez Resendiz Isabel de Jesús



Martinez Morales Sandra



Pedraza García Salvador



Perdomo Nieto Isela Janeth



Romero Cantú Diego



Vázquez Mellado Gómez Alejandro



Zubieta Sanchez Perla Judith

Productos comestibles

Objetivo: texturizar objetos básicos como cajas, cilindros y otros con el uso de UV texture Editor.
Notas: Hay buen uso de las herramientas pero aún se les olvida el fondo, una parte es lo que está frente a nosotros pero otra es el ambiente.


Barragan Esqueda Anameli



Barraza jimenez Jazmín



Bustos Madrigal Noemí Guadalupe



Carreón Cadenas Claudia



Fernandez Ramirez Mariana



Hernandez Resendiz Isabel de Jesús



Martinez Morales Sandra



Martinez Pineda Estephania



Patiño Flores María de Lourdes



Pedraza García Salvador



Perdomo Nieto Isela Janeth



Romero Cantú Diego



Zubieta Sanchez Perla Judith

lunes, 27 de junio de 2011

1ER EXAMEN PARCIAL

Estancia 3D

Objetivos: Aplicar un sistema de radiosidad en una estancia tridimensional con objetos bien diseñados. Los diseñadores 3D deben tener los conocimientos para desarrollar ambientes arquitectónicos sin ser arquitectos.

Resultados generales: Buen manejo de luces y complejidad en sus modelos.



Vázquez Mellado Gómez Alejandro


Romero Cantú Diego


Perdomo Nieto Isela Janeth


Pedraza García Salvador


Patiño Flores María de Lourdes


Martinez Pineda Estephania


Hernandez Resendiz Isabel de Jesús


Fernandez Ramirez Mariana


Carreón Cadenas Claudia


Bustos Madrigal Noemí Guadalupe


Barraza jimenez Jazmín


Barragan Esqueda Anameli